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S25赛季野区调整解读, 入侵难度提升, 收益更高, 大神会更离谱


大家好我是指尖,王者荣耀s25赛季在抢先服已经开测,肯定有不少小伙伴已经迫不及待体验新版本了吧?那么对于新赛季,你的感受是如何的呢?有人说打野变弱了,因为入侵更难,有人说更强了,因为野区资源提升,究竟如何,我们一起来探讨一下。

野区资源增加

现在版本的打野上下限差距巨大,舍下脸敢蹭线的打野发育速度就快,那么上限就更大,不过仍然有很多玩家知道这个道理,却不敢轻易蹭线,因为害怕被队友埋怨,久而久之有很多打野玩家就选择了放弃,因为不蹭线,野区的资源只能让自己来到四号位经济,在这个野核的时代,这个经济位相当于打工仔,不适合这个版本。

如今野区的经验和经济加成提升,让打野只在野区也能获得和线上英雄相差无几的经济,因此这对整个打野体系来说是一个加强。

buff持续时间和野怪刷新时间减少,那么打野在外做事情的时间就少了,反而对节奏的要求更高,因为你要考虑自家buff是否被反,以及能否反掉对面的buff。

因为野怪刷新速度提升,加上收益提升,那么反野所获得的收益比以往更大,所以打野对节奏的要求可能更高,好处就是至少打野按照以前的打法不会更弱,因为野区收益更高了。

入侵难度提升

佩戴打野刀的英雄出现在敌方的野区时,会直接降低10%的伤害,所以打野直接被加了个debuff,打架的输出直线降低,前期本身输出就没有那么高,尤其是一套流的英雄,入侵强度大打折扣,所以更加考验和队友配合入侵。

因为野区收益高了,那么反野的收益也高,这个机制是防止直接被入侵后对面打野起飞,因此用这个方式进行了一个平调。

另外别忘了,这个debuff是直接降低英雄的伤害,除了攻击敌方英雄,刷野速度也会有影响,甚至惩击的伤害都直接降低10%。

打野刀新增游击效果

这个新的效果是给所有的打野刀都加上了,黄刀的游击效果也统一变成了持续四分钟,也就是说打野在四分钟之前,你可以随意蹭兵线,且可以获得不干扰队友发育的情况下50%的收益,所以这个阶段队友是不会吐槽你的。

所以或许未来的打野节奏会发生变化,现在的1分钟时间河道之灵刷新,打野们纷纷去抢河道之灵,而下个版本河道之灵改版,或许打野会直接奔着中路兵线去,吃一条兵线的一半经济和经验,比一个河道之灵可值钱多了,而刷完第二片野区,可以直接去边路一起吃兵,反而加速了打野的发育进度,当然了,是相较于那些不好意思直接吃经济的玩家来说的。

河道之灵调整

可以看到,物理系打野在单独打这个河道之灵的时候会更加困难,因为有600的物理防御,不过生命值却是大幅度降低,这会影响物理系的打野吗?

完全不会,可以说,只要打野的手里有惩击,那么打这个河道之灵的速度反而会更快,一般来说赵云1a2惩击的伤害刚好差一个a,而在调整后1a2惩击伤害打不满就能收掉,因为河道之灵的血量更低了,惩击是真实伤害,不受到增加的物理攻击影响。

只是现在河道之灵的收益大幅度降低,是否值得争夺呢?我觉得是顺道的事情,如果惩击起手刷野,那么保留到河道之灵出现,且刚好刷在你这边,还是可以拿的,之后直接清掉中路兵线再去第二片野区。

如果你怕对面有人来抢,就留着惩击,但无法在1分钟河道之灵第二次使用,那么这个时候就要随缘拿。

不过这样也衍生了一个新的问题,打野不来争抢这个河道之灵,那么对面的打野完全可以选择直接入侵你的另一片野区,成功了那就大赚,不成功也就亏了个河道之灵,反正你用惩击收了河道之灵,来第二片野区就没惩击了。

总结:未来版本的打野会更加看中节奏,且玩法更加多样化,前期入侵能力强的英雄强度会稍稍降低,因为输出降低,斩杀线降低,而对于节奏爆棚的玩家而言,你的野区只能让我发育更快,所以更加考验队友的协防能力,所以总结一句话,大神玩家会更厉害,普通玩家也会稍微更猛一点,算是增加了打野的上限,提升了下限吧。

那么你对于这次的野区改版有何看法呢?说说你的想法吧。

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