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谁说手游《英雄联盟》不行?腾讯追求的可不只是爆款


手游《英雄联盟》在国内游戏玩家的千呼万唤中,姗姗来迟。

连日来,组队开黑,成了打工人治疗“假后综合症”的一剂良药。广告语“随时随地,英雄联盟”,也终于变成现实。

上线至今,其热度空前,力压《哈利波特》《和平精英》。

但第一的位置,《王者荣耀》仍当仁不让。

由于两者同属大型MOBA游戏,又“师出同门”,难免被拉到一起比较。

甚至有评论认为“英雄”不敌“王者”,腾讯的爆款愿望即将落空。果真如此吗?

十年IP历久弥新

作为全球尖端PC游戏之一,《英雄联盟》是当之无愧的“巨星”。

自它首次进入中国市场,已经过了10年,但热度依旧不减。

SuperData数据显示,2020年全球免费PC端游收入,它位居第六。

值得注意的是,前五名都是移动游戏。也就是说,它捍卫了端游收入在榜单的“尊严”。

凭借强大的粉丝基数和IP影响力,开服前,便有分析人士指出:它将超越《原神》。

事实上,游戏刚刚公布“不删档测试”后,预约下载人数已突破6000万,甚至超过海外的4630万人。

开测几小时后,游戏迅速登顶APPStore免费榜。在发行渠道之一的TapTap上,游戏评分一路走高,截至发稿,达到8.0分。

B站、微博、朋友圈等皆被“峡谷召唤师”们的热情充斥。

玩家一句“还是那个英雄联盟的感觉”算是对它最高的评价。

毕竟在魔改、氪金风气盛行的当下,做到高还原已是不易,而《英雄联盟》却做到了“坚守”和“创新”。

除了高还原端游场景,它考虑到玩家碎片时间的限制,对很多英雄技能进行了改动,使操作更加方便。

“英雄”难成爆款?

与此同时,#英雄联盟能碾压王者荣耀吗#也登上了微博热搜。

谁让两个游戏“本是同根生”呢?

《英雄联盟》评论区的“荣耀含量”也相当高。

有人吐槽队友不守规矩,照搬王者那一套;有人感激王者让自己“功力大增”,打LOL得心应手。

还有外界评论表示“这只是IP的维持,不会成为爆款,手游版充其量就是备胎”。

能否成为爆款暂且不说,科技君认为两款游戏针对的目标人群不同,看似冲突,实则相融。

首先,无论哪一方支持者更多,都无法改变它们的“血缘”关系。

说白了,玩家氪金、争吵,最终皆是腾讯受益。即便其中一方败了,大不了也是“兄弟”闹一闹,对口碑影响不大。

其次,两款游戏针对的目标用户不同。

《王者荣耀》受众更广泛和低龄化。数据显示,女性用户去年的占比已经超过50%,这也是为何它在皮肤方面颇为用心,频繁推出各种精致人物形象。

而且,它并没有构筑完整的世界观,只是选择历史名人作为原型创造角色。

《英雄联盟》则完全不同。因改编自端游,它的操作更为复杂,机制相对合理,装备搭配也不会那么无脑。

腾讯要的不只是爆款

对“大哥”腾讯来说,爆款很重要,覆盖更广泛的市场更重要。

游戏行业,极度依赖先进引擎、先锋艺术表达。

经过层出不穷的产品迭代,如今的市场,已经走过了冲量时代,开始向品质过渡。

不过抛开效益只谈品质也属于“耍流氓”,优秀的高品质游戏一直都是商业和艺术的平衡体。

《英雄联盟》长达十年不衰,在于设计师不断推陈出新,兼顾了竞技性和娱乐性。

它迁移至手游,势必会损失部分难度,但相较之下不低的技术门槛,仍能将不同喜好的用户分层。

除此之外,《王者荣耀》虽取得佳绩,但竞争日趋激烈。

去年9月,米哈游推出《原神》,上线一个月吸金2.45亿元。但这款“高傲”的手游,选择绕开腾讯等传统发行渠道,挑战意味明显。

今年,游戏厂商莉莉丝的《王国觉醒》也凭借二次元类型成为爆款。

面对种种压力,腾讯必须在占领先发优势的领域进行全面布局,算是加固壁垒。

你看好《英雄联盟》吗?

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